Штурмовая винтовка (Автомат)
Полуавтоматическая винтовка (Боевая/снайперская)
Снайперская винтовка (Болтовка)
Крупнокалиберная снайперская винтовка (.50 и выше)
Карабин
Лёгкий пехотный пулемёт
Тяжёлый пехотный пулемёт
Гладкоствольное ружьё (Помповое / Самозарядное)
Гладкоствольное ружьё (Автоматическое)
PDW
Пистолет пулемёт
Пистолет
Револьвер
Холодное оружие
я про средние века) довольно темные времена были) Вот фехтование в средние века было основной десциплиной Дворянина рыцаря. Как он фехтует на лошади? Укол вниз, рубящий сверху вниз по пешему и тож самое + боковой рубящий по противнику конному. Вот и все искуство. Так вот слешеры это как бы нынешние симуляторы фехтования. Ты ж не споришь что в испании фехтуют так, а в Англии иначе?)) Так же и в ДМЦ свое фехтование))
Там нужно взять противника на автоатаку, прыгать и дрочить комбо. Про кнопку уворота или блока я вспоминал только на боссах. Охеренное фехтование.Так же и в ДМЦ свое фехтование))
эм а если я те палкой в голову бить начну ты мне сразу ответишь? Первая реакция у любого схватится за голову. Там такой же принцип ударил - удар прошел, не просрал момент дрочи комбо, просрал момент те всекут в ответку.
Карл какойто, я говорил про боевое фехтование. В бою, нет времени для красивостей, проще дать в череп палицей, чем крутить какието финты которые могут те боком выйти. Как пример в драке ты не будешь бить красиво пяткой в нос, когда можно просто и без затей дать кулоком в этот же нос. Не так красиво но зато быстрее а результат впринципе такой же. Так и нынешний спецназ, на показательных выступлениях они все такие крутые, рукаминогами машут, а тебе например тот же спецназовец просто даст промеж глаз и все.
Последний раз редактировалось kerloeda; 22.06.2013 в 22:20.
Вот ты сам и сказал что вся великая суть фехтования ДМС в том, кто первый поймает врага в комбо. Выглядит это зрелищно, круто, да и просто чувствуешь себя поистине крутым охотником на демонов при минимуме затрат и движений извилин. Но это не фехтование.эм а если я те палкой в голову бить начну ты мне сразу ответишь? Первая реакция у любого схватится за голову. Там такой же принцип ударил - удар прошел, не просрал момент дрочи комбо, просрал момент те всекут в ответку.
Враги не должны полагаться лишь на свою толстокожесть и многочисленность. Как бы они не были тупы, они должны не тупо идти в атакэ, но и парировать или блокировать. А в том же Soulcalibur пошли еще дальше - удары можно перенаправлять в неожиданный момент (ну там еще много всего, но особенно это запомнилось). Там можно вырабатывать какую-то стратегию и мгновенно менять ее.
Есть показуха, есть спорт, а есть техника. Спортсмен (на примере бокса) проиграет из-за того что привык биться на ринге - по сути он не умеет драться, он умеет только боксировать на ринге по правилам. Тренированный боец даст прикурить твоим троим гопникам.В обычной драке для красивых и сложных приемов места нет. Ты живешь в выдуманном мире. Найди какого нитьМастера спорта по самбо, карате, и он те скажет что получит люлей от 3-4 необученных гопарей.
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
Социальные закладки